(资料图)
画一个小段河流的Mask。由于用的笔刷边缘是软的,所以之后融合不会有硬边。
2.多摆2个片,注意重叠问题。
使用半透明shader。
3.在shader中控制速度和2层normal。
2层很重要,这里即使速度为0,也提升了很多效果。原因可能是模拟了水流碰到礁石的变形或者慢速,总之有了2层视觉上像水多了。
4.可以根据自己需要,discard+stencil处理融合问题。这里面看需求,因为也会造成一些问题。
结语:
只是个非常简单的策略,不喜勿喷。
正经来说最好是插件那种,程序化Mesh,流向图......
不过我这会儿不太在意这些,随便摆个意思就行了。看着还行。
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